php 设计模式

正文开始

<p>http://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html</p><p><br /></p><p>1.单例模式</p><p> </p><p>单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。</p><p>单例模式的要点有三个:</p><p>一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。为什么要使用PHP单例模式</p><p>1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。</p><p>2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。</p><p>3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。</p><p>/**<br /> * 设计模式之单例模式<br /> * $_instance必须声明为静态的私有变量<br /> * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义<br /> * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用<br /> * ::操作符只能访问静态变量和静态函数<br /> * new对象都会消耗内存<br /> * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。<br /> * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。<br /> */<br />class man<br />{<br />    //保存例实例在此属性中<br />    private static $_instance;<br /><br />    //构造函数声明为private,防止直接创建对象<br />    private function __construct()<br />    {<br />        echo '我被实例化了!';<br />    }<br /><br />    //单例方法<br />    public static function get_instance()<br />    {<br />        var_dump(isset(self::$_instance));<br />        <br />        if(!isset(self::$_instance))<br />        {<br />            self::$_instance=new self();<br />        }<br />        return self::$_instance;<br />    }<br /><br />    //阻止用户复制对象实例<br />    private function __clone()<br />    {<br />        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);<br />    }<br /><br />    function test()<br />    {<br />        echo("test");<br /><br />    }<br />}<br /><br />// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private<br />//$test = new man;<br /><br />// 下面将得到Example类的单例对象<br />$test = man::get_instance();<br />$test = man::get_instance();<br />$test->test();<br /><br />// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.<br />//$test_clone = clone $test;</p><p><br /></p><p>2.简单工厂模式 <br /></p><p>①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现</p><p> ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法 <br /></p><p>③工厂类:用以实例化所有相对应的子类</p><p><img alt="" src="http://img.li6.cc/content_img/1/article/48/2012070718075239.png" height="403" width="741" border="0" /></p><p><br /></p><p> <br />    /**<br />     * <br />     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它<br />     *<br />     */<br />     abstract class Operation{<br />         //抽象方法不能包含函数体<br />         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数<br />     }<br />     <br />     <br />     <br />     /**<br />      * 加法类<br />      */<br />     class OperationAdd extends Operation {<br />         public function getValue($num1,$num2){<br />             return $num1+$num2;<br />         }<br />     }<br />     /**<br />      * 减法类<br />      */<br />     class OperationSub extends Operation {<br />         public function getValue($num1,$num2){<br />             return $num1-$num2;<br />         }<br />     }<br />     /**<br />      * 乘法类<br />      */<br />     class OperationMul extends Operation {<br />         public function getValue($num1,$num2){<br />             return $num1*$num2;<br />         }<br />     }<br />     /**<br />      * 除法类<br />      */<br />     class OperationDiv extends Operation {<br />         public function getValue($num1,$num2){<br />             try {<br />                 if ($num2==0){<br />                     throw new Exception("除数不能为0");<br />                 }else {<br />                     return $num1/$num2;<br />                 }<br />             }catch (Exception $e){<br />                 echo "错误信息:".$e->getMessage();<br />             }<br />         }<br />     }</p><p><br /></p><p>通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。</p><p>如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单</p>我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展<p>  /**<br />     * 求余类(remainder)<br />     *<br />     */<br />    class OperationRem extends Operation {<br />        public function getValue($num1,$num2){<br />            return $num1%$num12;<br />        }<br />    }</p><p>现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?<br /> 解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂</p><p><br /></p><p>/**<br />     * 工厂类,主要用来创建对象<br />     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象<br />     *<br />     */<br />    class Factory{<br />        public static function createObj($operate){<br />            switch ($operate){<br />                case '+':<br />                    return new OperationAdd();<br />                    break;<br />                case '-':<br />                    return new OperationSub();<br />                    break;<br />                case '*':<br />                    return new OperationSub();<br />                    break;<br />                case '/':<br />                    return new OperationDiv();<br />                    break;<br />            }<br />        }<br />    }<br />    $test=Factory::createObj('/');<br />    $result=$test->getValue(23,0);<br />    echo $result;</p><p><br /></p><p>3.观察者模式</p><p><br /></p><p> 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。</p><p><br /></p><p>用到了 spl (standard php library) <br /></p><p><a href="http://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html">http://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html</a><br /></p><p>The SplSubject interface  (PHP 5 >= 5.1.0, PHP 7)</p><p> 简介 </p><p> The SplSubject interface is used alongside <a href="http://php.net/manual/zh/class.splobserver.php">SplObserver</a> to implement the Observer Design Pattern. </p> 接口摘要<p>SplSubject {<br />  /* 方法 */<br />  abstract public void attach ( SplObserver $observer )<br />  abstract public void detach ( SplObserver $observer )<br />  abstract public void notify ( void )<br />}<br /></p><p>class MyObserver1 implements SplObserver {<br />    public function update(SplSubject $subject) {<br />        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();<br />    }<br />}<br /><br />class MyObserver2 implements SplObserver {<br />    public function update(SplSubject $subject) {<br />        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();<br />    }<br />}<br /><br />class MySubject implements SplSubject {<br />    private $_observers;<br />    private $_name;<br /><br />    public function __construct($name) {<br />        $this->_observers = new SplObjectStorage();<br />        $this->_name = $name;<br />    }<br /><br />    public function attach(SplObserver $observer) {<br />        $this->_observers->attach($observer);<br />    }<br /><br />    public function detach(SplObserver $observer) {<br />        $this->_observers->detach($observer);<br />    }<br /><br />    public function notify() {<br />        foreach ($this->_observers as $observer) {<br />            $observer->update($this);<br />        }<br />    }<br /><br />    public function getName() {<br />        return $this->_name;<br />    }<br />}<br /><br />$observer1 = new MyObserver1();<br />$observer2 = new MyObserver2();<br /><br />$subject = new MySubject("test");<br /><br />$subject->attach($observer1);<br />$subject->attach($observer2);</p><p>$subject->notify(); <br /></p><p><br /></p><p> 参考原文:<a href="http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php" title="http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php">http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php</a></p><p><br /></p><p>4.策略模式</p><p> 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。</p><p><img src="http://img.li6.cc/content_img/1/article/48/strategy.gif" alt="" height="138" width="309" /><br /></p><p> 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法</p><p><br /></p><p>//定义接口<br />interface IStrategy {<br />    function filter($record);<br />}<br /><br />//实现接口方式1<br />class FindAfterStrategy implements IStrategy {<br />    private $_name;<br />    public function __construct($name) {<br />        $this->_name = $name;<br />    }<br />    public function filter($record) {<br />        return strcmp ( $this->_name, $record ) = 0.5;<br />    }<br />}<br /><br />//主类<br />class UserList {<br />    private $_list = array ();<br />    public function __construct($names) {<br />        if ($names != null) {<br />            foreach ( $names as $name ) {<br />                $this->_list [] = $name;<br />            }<br />        }<br />    }<br />    <br />    public function add($name) {<br />        $this->_list [] = $name;<br />    }<br />    <br />    public function find($filter) {<br />        $recs = array ();<br />        foreach ( $this->_list as $user ) {<br />            if ($filter->filter ( $user ))<br />                $recs [] = $user;<br />        }<br />        return $recs;<br />    }<br />}<br /><br />$ul = new UserList ( array (<br />        "Andy",<br />        "Jack",<br />        "Lori",<br />        "Megan" <br />) );<br />$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );<br />print_r ( $f1 );<br /><br />$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );</p><p><br /></p><p>print_r ( $f2 );  <br /></p><p>策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 <br /></p><p><br /></p><br />

正文结束

PHP接口(interface)和抽象类(abstract) PHP类实例教程(二十四):PHP5类中的多态