正文开始 <p>2014年就出来了,out了我</p><p> 《ECMAScript 6入门》上线了<br /></p><p>http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/04/ecmascript_6_primer.html</p><p>https://www.cnblogs.com/liubn/p/5694902.html</p><p><br /></p><p>简介</p><p>ES6是JavaScript语言的新一代标准,加入了一些新的功能和语法,正式发布于2015年6月,亦称ES2015;该标准由ECMA(欧洲计算机制造联合会)的第39号技术专家委员会(TC39)制订,ES7正在制订中,据称会在2017年发布。</p>语法箭头函数、this<p>ES6中可以使用 => 作为函数表达形式,极简风格,参数+ => +函数体。</p><pre>var foo = function(){return 1;};
//等价于
let foo = () => 1;</pre><pre>let nums = [1,2,3,5,10];
let fives = [];
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
console.log(fives); //[5,10]</pre><p>箭头函数中的 this 指的不是window,是对象本身。</p><pre>function aa(){
this.bb = 1;
setTimeout(() => {
this.bb++; //this指向aa
console.log(this.bb);
},500);
}
aa(); //2</pre>let、const<p>ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量</p>const 用来声明一个常量,但也并非一成不变的<p>let 和 const 只在最近的一个块中(花括号中)有效</p><pre>var a = 1;
{
let a = 2;
console.log(a); //2
}
console.log(a); //1</pre><pre>const A = [1,2];
A.push = 3;
console.log(A); //[1,2,3]
A = 10; //Error</pre>Classes<p>ES6中增加了类的概念,其实ES5中已经可以实现类的功能了,只不过使用Class实现可以更加清晰,更像面向对象的写法。</p><pre>class Animal {
constructor(){
console.log('我是一个动物');
}
}
class Person extends Animal {
constructor(){
super();
console.log('我是一个程序员');
}
}
let aa = new Person();
//我是一个动物
//我是一个程序员</pre>解构<p>解构赋值是ES6中推出的一种高效、简洁的赋值方法</p><p>没啥说的,直接上代码:</p><pre>//通常情况下
var first = someArray[0];
var second = someArray[1];
var third = someArray[2];
//解构赋值
let [first, second, third] = someArray; //比上面简洁多了吧
//还有下面例子
let [,,third] = [1,2,3];
console.log(third); //3
let [first,...last] = [1,2,3];
console.log(last); //[2,3]
//对象解构
let {name,age} = {name: "lisi", age: "20"};
console.log(name); //lisi
console.log(age); //20
let {ept} = {};
console.log(ept); //undefined</pre>Rest + Spread<p>"..."</p><pre>//Rest
function f(x, ...y) {
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
//Spread
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
f(...[1,2,3]) == 6</pre>对象字面量扩展可以在对象字面量里面定义原型定义方法可以不用function关键字直接调用父类方法<pre>//通过对象字面量创建对象
var human = {
breathe() {
console.log('breathing...');
}
};
var worker = {
__proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
company: 'freelancer',
work() {
console.log('working...');
}
};
human.breathe();//输出 ‘breathing...’
//调用继承来的breathe方法
worker.breathe();//输出 ‘breathing...’</pre>模版字符串<p>ES6中提供了用反引号`来创建字符串,里面可包含${…}等</p><pre>`This is a pretty little template string.`
`In ES5 this is
not legal.`
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`</pre>Iterators(迭代器)<p>ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,直到状态为true退出。</p><pre>var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); //{ value: 11, done: false }
itr.next(); //{ value: 12, done: false }
itr.next(); //{ value: 13, done: false }
itr.next(); //{ value: undefined, done: true }</pre>Generators<p>ES6中非常受关注的的一个功能,能够在函数中间暂停,一次或者多次,并且之后恢复执行,在它暂停的期间允许其他代码执行,并可以用其实现异步。</p><p>Run-Stop-Run...</p><pre>function *foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var it = foo( 5 );
console.log( it.next() ); // { value:6, done:false }
console.log( it.next( 12 ) ); // { value:8, done:false }
console.log( it.next( 13 ) ); // { value:42, done:true }</pre><p>generator能实现好多功能,如配合for...of使用,实现异步等等,我在这里就不多说了,<a href="https://davidwalsh.name/es6-generators">详见。</a></p>for…of && for…in<p>for…of 遍历(数组)</p><pre>let arr = [1,2,3];
for (let itr of arr) {
console.log(itr); //1 2 3
}</pre><p>for…in 遍历对象中的属性</p><pre>let arr = [1,2,3];
arr.aa = 'bb';
for (let itr in arr) {
console.log(itr); //0 1 2 aa
}</pre>Map + Set + WeakMap + WeakSet<p>Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型</p><p>WeakSet是一种弱引用,同理WeakMap</p><pre>// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });</pre>Proxies<p>Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。</p><pre>//定义被侦听的目标对象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定义处理程序
var interceptor = {
set: function (receiver, property, value) {
console.log(property, 'is changed to', value);
receiver[property] = value;
}
};
//创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60;
//控制台输出:salary is changed to 60</pre>Symbols<p>Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符.</p><pre>var sym = Symbol( "Symbol" );
console.log(typeof sym); // symbol</pre><p>如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)</p>Promises<p>ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected</p><p>Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的 deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式</p><pre>function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})</pre><p>想要了解promise实际应用等,<a href="http://liubin.org/promises-book/">详见。</a></p>小结<p>总之,ES6还是有很多棒棒的语法,有利于精简代码,高效开发;只不过一些低级别浏览器不支持,可以用Babel等工具把ES6转化成ES5,但是有些语法还是不够完善;但是在不久的将来,ES6一定会成为主流的。对了,还有ES7、8、9……</p><br />
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js 正则替换返回值做回调函数 | js的global 对象 |